<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fiilm.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Films</title>
		<link>http://fiilm.mybb.ru/</link>
		<description>Films</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 26 May 2010 13:12:01 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Секреты рейтинга в контакте</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте сегодня мы раскроем вам секреты рейтинга в контакте.&lt;br /&gt;Возможно многие считают что рейтинг поднять не возможно..но это не так..да действительно это сделать очень трудно но мы всегда находим новые дыры контакта и поднимаем себе рейтинг,или вы думаете что люди реально покупают себе рейтинг по 99999999%&lt;br /&gt;И так начнем ...дыры в контакте!будем поднимать рейтинг с помощью ботов!&lt;br /&gt;боты это приложения замоскированые под странички которые накручивают вам рейтинг!&lt;br /&gt;1)у вас должен быть хотя бы 1 не используемый голос...жмешь на ссылку бота - &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/id20549335?rate=1&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;v=3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/id20549335?rate=1&amp;a &amp;#8230; mp;amp;v=3&lt;/a&gt; и ваш рейтинг начинает накручиваться!вниманиае голос который у вас был отсается к нему плюсуется еще рейтинг...но не желательно поднимать вышет 5000 а то могут спалить и заблокировать страничку!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Administrator)</author>
			<pubDate>Wed, 26 May 2010 13:12:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Witcher 2: Assassin of Kings</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s001.radikal.ru/i193/1003/bf/c4bfaf955390t.jpg&quot; alt=&quot;http://s001.radikal.ru/i193/1003/bf/c4bfaf955390t.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая часть знаменитого &amp;quot;Ведьмака&amp;quot; не просто существует, но уже доросла до альфа-версии – теперь этот факт подтвержден официально. В Сеть попало &amp;quot;внутреннее&amp;quot; видео, которое демонстрирует особенности новой боевой системы и проливает свет на игру в целом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая часть мрачного &amp;quot;ролевика&amp;quot; носит полное имя The Witcher 2: Assassins of Kings. В главной роли снова Геральт, который освоил новые магические способности, похожие на Силу рыцарей джедай, и стал драться гораздо жестче. Бои во второй части требуют от героя подвижности и перемежаются так называемыми Quick-Time Events (QTE). В этих вставках действие на экране происходит без участия игрока, но он должен задавать направление развитию событий, нажимая правильные кнопки в нужный момент. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известно, что кроме боевой системы студия CD Projekt усовершенствовала графику, разнообразила и сделала более зрелищными диалоги, а также значительно оживила окружающий мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: RPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издатель: Atari Inc &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издатель в России: 1С-СофтКлаб и Snowball Studios&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчик: CD Projekt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео на &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=JciyoGmnGyo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=JciyoGmnGyo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/player/63500.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gametrailers.com/player/63500.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/videomania/113851/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.igromania.ru/videomania/113851/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 17:00:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Singularity</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/files/screenshots/9661/singularity_2009-37.jpg&quot; alt=&quot;http://stopgame.ru/files/screenshots/9661/singularity_2009-37.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: Сюжет игры забрасывает игрока на таинственный остров Каторга-13, захваченный русскими войсками. Главный герой — американский пилот. В процессе игры игрок узнает о испытаниях элемента с таинственным названием Е99, проводившихся в 1950-х годах.Главная возможность игры — управление временем. Авторы уверяют, что врагов можно будет мгновенно состарить, тем самым убив. В руках опытного игрока такое оружие может стать смертельным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Action &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издатель: Activision&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчик: Raven Software&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео на &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/singularity/Videos/?fileid=8213&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.igromania.ru/Games/singulari &amp;#8230; ileid=8213&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 16:54:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>APB</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://portal.esoo.ru/image/pics/6a9b7e70adf2b0cbe414835cf4acb07e.jpg&quot; alt=&quot;http://portal.esoo.ru/image/pics/6a9b7e70adf2b0cbe414835cf4acb07e.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Описание: APB – это многопользовательская онлайн игра в жанре экшн, разработанная Realtime Worlds (создатели мирового шедевра Crackdown для Xbox 360). &lt;br /&gt;В игре используется современная технология (Unreal Engine3™), чтобы придать блеск искусству и игровому процессу нового поколения в многопользовательском онлайн пространстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: MMORPG/Action &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издатель: Electronic Arts&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчик: Realtime Worlds&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальный сайт: &lt;a href=&quot;http://www.apb.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.apb.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео на &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/video/apb_2009/show_1.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://stopgame.ru/video/apb_2009/show_1.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 16:50:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lost Planet 2</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.spcnet.be/images/Produits/Xbox360LostPlanet2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.spcnet.be/images/Produits/Xbox360LostPlanet2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Описание: Действие Lost Planet 2 происходит спустя 10 лет после событий первой части. Теперь здесь уже не так много снега. Вам даже разрешат погулять по джунглям. Правда, везде всё равно будет много опасных огромных насекомых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Action &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издатель: Capcom&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчик: Capcom&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео на &lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/player/48575.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gametrailers.com/player/48575.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/player/48578.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gametrailers.com/player/48578.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/player/usermovies/307548.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gametrailers.com/player/user &amp;#8230; 07548.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 16:45:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Secret World</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://64x.ru/images/stories/Soft/secret%20word02.jpg&quot; alt=&quot;http://64x.ru/images/stories/Soft/secret%20word02.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Описание: Действия игры развиваются в современных мировых столицах (Нью-Йорк, Лондон и Сеул). В описанном мире существую маги, колдуны, оборотни, зловещие монстры, и всё это соседствует с повседневной мирской суетой. Как всегда, находятся злодеи, со своми коварными планами о мировом господстве. Игрок участвует в перипетиях игры, наблюдая за происходящим со стороны (игра от третьего лица). Надо сказать, что временами эта РПГ игра очень смахивает на классическую 3D головоломку. Но постоянные кровавые схватки и борьба за выживание лишний раз напоминает о том, что это именно РПГ. &lt;br /&gt;Начав игру, вам следует выбрать одну из трёх фракций: &lt;br /&gt;* Тамплиеры – классические борцы со злом, приверженцы религии. Данное общество ведёт свою историю с основания Вавилона. Их база располагается в Лондоне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Иллюминаты – представители тёмной стороны. Европу они покинули в 17 веке, а сейчас все действия проводят из своей подземной базы в Нью-Йорке. В свои ряды иллюминаты принимают всех без разбору честолюбивых и беспощадных союзников &lt;br /&gt;. &lt;br /&gt;* Драконы – сами по себе. Они ни хорошие, ни плохие, а главное их качество – терпение. Их база располагается в Сеуле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: многопользовательская онлайн РПГ (MMORPG) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издатель: Funcom&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчик: Funcom&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальный сайт: &lt;a href=&quot;http://www.darkdaysarecoming.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkdaysarecoming.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 16:42:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Space 2</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://scrawlfx.com/wp-content/uploads/2010/02/Dead-Space-Art_01.jpg&quot; alt=&quot;http://scrawlfx.com/wp-content/uploads/2010/02/Dead-Space-Art_01.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Описание: Очевидно, в Dead Space 2 игроков ждёт всё та же порционная подача врагов, не бездумно бегающих толпой, а старающихся прятаться и убивать одним ударом в компании из двух-трёх друзей монстров гниющего типа. Естественно предположить, что и в сиквеле разработчики оставят систему игры за инженера-одиночку, который бегает по станции и ищет приключения на свою голову (эта система ужасно смотрится в других играх жанра, зато для Dead Space она просто идеальна), хотя твёрдой уверенности в том, что Айзек Кларк останется главным героем — нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: survival-horror &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издатель: EA&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчик: Visceral Games&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальный сайт: wwwdeadspace.ea.com/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео на &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=p8VX7jZJl4Y&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=p8VX7jZJl4Y&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 16:40:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft: Cataclysm</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm_preview.jpg&quot; alt=&quot;http://stopgame.ru/images/games/world_of_warcraft_cataclysm_preview.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;World of Warcraft – безусловный царь всех онлайновых игр. Если где-то кто-то делает что-то похожее, то обязательно хоть один злой язык да скажет, что это же клон WoW, тут все, как там. А это, друзья, и есть слава и известность. Однако их надо поддерживать и заботливо растить, потому как популярность, словно нежный цветок, – забыли про нее ненадолго – она умрет. Процесс этот долгий, но раз начавшись, уже не обращается вспять. Много было разговоров про отмирание отдельных частей World of Warcraft уже после выхода первого дополнения. Burning Crusade вместе с десятком новых уровней и тысячью новых вещей твердой рукой уничтожило все-все подземелья «Старого Света». Сделало бесполезными все самые эпические квесты, а великих героев 60 уровня превратило в голых и слабых ничтожеств. Прошло время, появилось WotLK. По накатанной схеме оно раскулачило вновь повеличавших героев, сделало рейды в «горящие» зоны бессмысленными, добавило новых холодно-снежных вещей. Чем выше поднималась планка уровней, тем больше жизни высасывали вновь открытые локации из оригинального Азерота. Дошло до того, что найти партию в какую-нибудь начальную локацию – днем с огнем…&lt;br /&gt;Все катастрофические изменения мира и прочие неприятности World of Warcraft принес известный в определенных кругах дракон Deathwing. Когда-то, во времена еще WarCraft 2, ему дали доброты маги Даларана. Дракон во время боя заскучал, его сморило, и он прилег поспать, где счел нужным. Воители решили, что он таки откинул драконьи копыта, поэтому с песнями и фейерверками отправились в ближайший кабак отмечать великую победу. Прошло много лет. Второй WarCraft плавно перетек в целый мир. Дракон проснулся и сделал «свою Десвинговскую штуку» (как рассказали разработчики в интервью), отчего мир кардинально изменился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие последствия это все повлекло? Понятно, что начинать уже в который раз одно и то же прохождение (тем более новыми расами), будет скучновато. Видели мы это все уже, не хотим долго-долго играть, чтобы попробовать новый контент. Разговорчивые разработчики в интервью очень нейтрально поведали, что часть квестов и локаций дополнение изменит. Пока не известно, какую именно часть, но «Катаклизм» затронет не весь контент для низких и средних уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поборники баланса, кстати, могут немного расслабиться. Два свежих народца новых классов не получат. Старые чуть удачливее – сетка доступных жизненных путей немного изменилась для всех. Будут ли пять дополнительных уровней и косметические правки ударом в спину баланса – неизвестно. Хотя, поминая историю с рыцарями смерти, надеяться на безболезненные обновления не приходится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так картина выглядит в общих чертах, а что же в деталях?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовый вопрос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На подмогу к Альянсу из темных пещер выползли Воргены. Выглядят они одновременно стильно и устрашающе, хотя, вроде как, несут добро и все сопутствующие товары. Эти красавцы наделены способностью ускоряться на 70% раз в 3 минуты, а еще могут превращаться в нормальных (не страшных) людей. Что, впрочем, никакой пользы для игрока не несет – вот бы орком обращаться можно было, а так…&lt;br /&gt;Еще они лучше других сопротивляются проклятьям, чуть сильнее бьют, а встроенные острейшие когти позволяют разделывать животных, не отходя от кассы. Поймали зверушку, сразу добыли шкурку – полезно, вроде, но нож – штука не такая уж и дорогая…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Орды, на мой взгляд, новая раса гораздо интереснее и вообще лучше вписывается в мир. Помните маленьких забавных умельцев из Танариса? Именно за них мы и будем играть – теперь станут доступны маленькие зеленые изобретатели. Они умеют быстро-быстро летать на ракете, стрелять ею во врагов, лучше разбираются в алхимии, имеют связи во всех магазинах мира, а еще, внимание, вызывают по желанию помощника, который носит вещи из банка (это удобно очень). Ну, а еще они просто очень милые, классные и забавные ребята.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, глобальные изменения в сетке классов и новые расы, скорее всего, ничего особенно нового в игровой процесс не принесут. Все это нужно только затем, чтобы даже ветераны могли начать сначала. Представьте себе, сколько вернется давно забывших World of Warcraft. Сколько будет тех, кто уже прокачал по десятку персонажей, изучил все подземелья, побывал везде и перешел в другие проекты. А если сюда приложить еще все бонусы для возвращенцев и общее упрощение – вполне может выйти так, что у World of Warcraft будет второе рождение, тысячеминутные очереди на сервера, споры за квестовых боссов, толпы-толпы-толпы…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот такие разломы появятся в Barrens.&lt;br /&gt;Куда не ступали нога, лапа и копыто&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Катаклизм» буквально до неузнаваемости поменяет старые локации, чтобы проходить их было не скучно вообще всем. В Barrens яблони расти, конечно, не будут, но зато потекут реки лавы. А еще на юге этой местности нам удалось обнаружить какое-то зеленое свечение. Тестовый стенд очень помог разобраться – как же поменяются земли Азерота. По сути, это будут уже новые территории, но с другим ландшафтом, квестами, монстрами и требованиями к уровню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала определимся, что не все локации станут иными. Пока известно, что Ogrimmar, Desolace, Darkshore, Azhara и Barrens накроют различные природные неприятности, однако в интервью сотрудники Blizzard от конкретных ответов уклоняются (как и всегда). Что-то, говорят, заменят, переделают, а все остальное – оставят так, как было. Трудно даже делать предположения – логично было бы сконцентрироваться на начальных локациях, ведь они – самые приедающиеся. Например, вместо стартового Durotar орки будут начинать в лесной Azhara. С другой стороны, ветераны такой ход не оценят, так как знают уже все-все, поэтому и менять надо мир полностью. Глобальная трансформация, однако, мне не кажется хоть сколько-нибудь возможной. Не будет же Blizzard чуть ли не выкидывать весь созданный за эти годы мир. Но и тут есть одна интересная зацепка – по Азероту можно будет летать (вот чего очень хотелось с выходом Burning Crusade), а это откроет, думается мне, много интересного и удивительного – можно будет исследовать все самые изолированные и потайные уголки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воргены и гоблины получат собственные стартовые зоны, но это уже традиция. «Фазирование» здесь будет изначально, новые расы вдвойне привлекательнее для повторного прохождения – у них все течет и меняется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И на конференции, и в интервью много говорилось про новые подземелья и рейды в целом. Но Blizzard тем и известна, что умеет рассказывать очень много, но не по существу. Будут ли какие-то глобальные-преглобальные изменения в «Катаклизме» – неизвестно. Будут ли новые рейды – совершенно точно да (уже ясно даже, где и какие). Часть приключений вернется в старые локации (Uldum, например), а где-то появится режим Heroic (Shadowfang Keep).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кое-где прерии превратятся в нечто смертельное.&lt;br /&gt;Пути-дороги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности и таланты тоже настигнет катаклизм. Бесполезные и несбалансированные должны нас покинуть (уже в который раз), а самые важные и интересные останутся. Достаточно размытое заявление, особенно для Blizzard, которая славится не только отточенным балансом, но и жуткими «имбами», что появляются после очередного патча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этот раз повод для беспокойства – новая система «Путь Титанов». Это практически вторая сетка навыков нашего персонажа, но зарабатывать очки талантов мы будем не с уровнями, а в награду за специальные квесты и особые заслуги в рейдах. Фактически, новых уровней не пять штук, а намного больше, так как титанская прокачка доступна только после 85 отметки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достигаем вершин, выбираем наставника (всего их шесть, и пока неизвестно, как все будет работать и уживаться с 10 классами), зарабатываем ранги, получаем пассивные или активные умения. Ничего критично-глобального в «Пути Титанов» нет. Но эти десять рангов, несомненно, очень повлияют на PvP и рейды, поэтому поднимать «фантомные» уровни все равно придется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гоблины – новая раса. Выглядят очень забавно, правда?&lt;br /&gt;Это, в принципе, давно не секрет. Многие подробности стали известны во время BlizzCon, а на «ИгроМире» о них просто рассказали (и показали) еще раз. На стенде компании можно было совершенно свободно и без всяких ограничений погонять в WoW: Cataclysm, оценить нововведения. Да, Cataclysm уже играбельный. Осталось только малое – отточить баланс новых уровней в приложении к десяти классам. Этим компания будет заниматься примерно до осени 2010 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще пару слов на «ИгроМире» замолвили о гильдиях. Нового, честно говоря, мы ничего не узнали – лишь наводящими вопросами выяснили, что союз игроков – это теперь все равно, что самостоятельный персонаж. Вы работаете на него, он пухнет, развивается, дает преимущества, изготавливает предметы, но стоит уйти – все потеряете. Например, можно теперь целой бандой ковать оружие. Есть даже эпические виды, которые собирать придется сто тысяч лет (достижения – не иначе). Украсть эти вещи никак нельзя – выходцы из союза лишаются всех гильдийских плюшек и насильно отправляют их по почте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С навыками так же. Пока вы в гильдии, то получаете все ее плюсы. Развитые союзы, например, смогут чиниться дешевле, будут получать больше золота с монстров, смогут воскресать целыми группами. Полезно, но не критично, зато очень здорово поднимает значимость альянсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общих чертах картина «Катаклизма» уже сейчас понятна. Blizzard делает то, что умеет лучше всего – добавляет по проработанной схеме наполнение. Помните, что сделало с Азеротом Burning Crusade? А как опустели улицы городов Внешнеземья, когда пришел Король лич? Поезд тронулся дальше – жизнь должна вернуться в умершие старые земли, которые стремительно пробегают улучшенные специальными акциями новички. «Катаклизм», вроде как, поменяет все, но что же действительно случится? Игроки получат еще пять уровней, которые сделают все их достижения на текущий момент бессмысленными. Blizzard очень не понравилось отвечать на этот вопрос, но я специально задал его. Да, будьте уверены – ваши вещи обесценятся. Если «зеленка» 81 уровня лучше привычных уже комплектов не будет, то «синие» (и лучше) вещи определенно заставят ваши пожитки устареть. Это, кстати, не так затронет любителей приключений, а вот заядлых бойцов на полях сражений с другими игроками схватит буквально за все самые нежные места. Новая система рейтинга даст еще больший простор для достижения чего бы то ни было. Еще пять уровней – еще больше «марок» и «хонора». Новые земли – новые шмотки…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот и сами орки в свежезахваченных территориях.&lt;br /&gt;На самом деле, все не так уж мрачно. Игроки получат то, чего они ждут – много такого, чего еще нет. Ведь так хочется стать еще круче, еще сильнее, еще могущественней. Новичкам так вообще лучше всех – для них открывается впечатляющих масштабов мир, где приключения считаются не десятками. И даже не сотнями. Появятся невиданные ранее квесты, а это – отличительная часть игры, она не может быть плохой и провальной по определению. Продвижение сюжета подарит кучу интересной информации, знаний о мире. Будет проделана огромная работа. Как всегда – удивительно качественно и четко. Даже внешне уже немолодой World of Warcraft похорошеет. В Blizzard неустанно повторяют: «Мы пытаемся сделать так, чтобы наше детище выглядело круто, это особенная черта WoW, мы стараемся держаться ее и делаем все, чтобы нашим приключенцам все нравилось». Информации в этих словах – ноль битов, но зато звучит-то как. Вспоминая прошлые дополнения, хочется заметить – не стоит принимать эти заверения на веру. Спорить с новыми MMO в плане графики царю нечем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жаль, что проблемы World of Warcraft все эти действия, скорее всего, не решат. Очередной переезд в старый-новый Азерот закончится медленной смертью предыдущих «удлинителей» игрового процесса. Жизнь просто неторопливо сдвинется на новую ступень, а как она называется – какая разница? Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 16:30:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Test Drive Unlimited 2</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i46.tinypic.com/kewuh1.jpg&quot; alt=&quot;http://i46.tinypic.com/kewuh1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Описание: Настало время вернутся на солнечный тропический остров, где даже пальмы знают, что такое настоящая скорость. &lt;br /&gt;С первыми лучами света, вслед за порывами морского ветра, на дорогу выходят те, кто больше всего ценят свободу - гонщики. Симфония ревущих моторов заглушает шум прибоя, сверкающие машины выходят на старт, и мастера автомобильных дуэлей начинают свою игру. И там, за финишной чертой, нет победителей и проигравших. Есть только те, кто не смыслит жизнь без соревнований... &lt;br /&gt;На этот раз в игре появится сюжет, наполенный диалогами и видеовставками. Главному герою предстоит встретить как друзей, так и плохих парней, карьера также начнётся не так радужно, как было в первой части. Персонажи обретут гораздо большее количество одежды, причёсок, появятся тату, пирсинг и прочие забавные вещи. Будут присутсвовать салоны, в которых вы сможете кардинально изменить причёску. Возникли проблемы с полицией? Не вопрос - в клинике пластической хирургии вам сменят внешность так, что не узнают и родственники.Теперь вы не сможете беззаботно колесить тысячи и тысячи километров на одной &amp;quot;дозе&amp;quot;. Чтобы двигаться дальше и не застрять где-то в Каена Поинт, вам придётся посещать автозаправочные станции и пополнять запасы бензина для ваших дорогих коней. Кстати, о конях. Изначально предполагалось, что весь автопарк из ТДУ, вместе с мотоциклами и абсолютно новыми транспортными средствами наполнят новый мир ТДУ2. Однако за время создания игры произошли некоторые изменения в лицензионных соглашениях, и теперь, возможно, кое-что из ранее запланированного доступно не будет... Но есть и хорошие новости: помимо уже известных &amp;quot;фишек&amp;quot; в управлении аксессуарами авто, вы сможете также управлять стеклоочистителями и крышей (в кабриолетах). Особое внимание будет уделено гонкам на закрытых кольцевых трассах. Также будет присутствовать распределение гонок по времени суток (как в Burnout Paradise), о приближении того или иного периода времени игрока будут оповещать универсальные часы. &lt;br /&gt;- новые режимы игры, в частности, внедорожные гонки &lt;br /&gt;- смена погодных условий, которая будет придавать новые ощущения при вождении транспортных средств&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eden Games, создатели легендарного V-Rally на PSone, совсем недавно анонсировали Test Drive Unlimited 2, продолжение первой части, которая вышла в 2006 году на PC и X360. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Датский журнал GameReactor был приглашён на первый закрытый показ игры в студии Eden Games в Лионе, и решил поделиться первыми впечатлениями от игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, Test Drive Unlimited 2 будет проходить на Ибице, известном испанском острове Балеарского архипелага. После 150 миль (240 км) дорог в первой части, TDU 2 обещает быть гораздо больше. По словам разработчиков, TDU 2 будет в 2,5 раза больше острова Оаху из первой части, и будет смоделирован также по спутниковым изображениям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того нас ждёт кооперативный режим, в котором первый джойстик будет управлять автомобилем, а второй будет управлять вторым пилотом (к сожалению журналу не дали объяснений этого). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре будет цикл смены для и ночи, как в Burnout Paradise, а также возможность создать фан-клуб, и показывать в нём свои автомобили и даже делиться ими с другими игроками в режиме реального времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра предложит нам режим &amp;quot;Редактора&amp;quot;, в котором можно будет создать свой собственный логотип и настроить автомобиль. Когда вы повредите свой автомобиль, вы сможете починить его сами, и у вас будет всё необходимое оборудование для этого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из нововведений также стоит отметить то, что перед покупкой автомобиля можно не только пару минут на нём прокатиться, но и опробовать в гонке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Racing &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издатель: Atari&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчик: Eden Studios&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео на &lt;a href=&quot;http://ps3.ign.com/dor/objects/18326/test-drive-unlimited-2/videos/testdriveunlim_trl_trailer1_42810.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ps3.ign.com/dor/objects/18326/te &amp;#8230; 42810.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/player/65136.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gametrailers.com/player/65136.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 16:24:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty: Black Ops</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/352/9e3f9c/1482.jpg&quot; alt=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/352/9e3f9c/1482.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Описание: Компания Activision официально анонсировала следующий эпизод серии Call of Duty. Игра называется Call of Duty: Black Ops и выйдет 9 ноября 2010 года. Название и дата релиза указаны на официальном сайте, но подробностей о местах боевых действий или хотя бы эпохе он не содержит. Известно лишь, что игрокам доведется попасть во вражеский тыл и что в Call of Duty: Black Ops будет одиночный режим, мультиплеер и кооператив. Дополнительные подробности откроются в эти выходные, когда в Сети появится дебютный видеоролик. За разработку игры отвечает студия Treyarch, создавшая Call of Duty: World at War, Call of Duty 3 и консольную Call of Duty 2: Big Red One.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Action &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издатель: Activision&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчик: Treyarch&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальный сайт: wwwcallofduty.com/blackops&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 16:17:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Starcraft 2</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://image3.examiner.com/images/blog/EXID12218/images/resized_sc2covera411.jpg&quot; alt=&quot;http://image3.examiner.com/images/blog/EXID12218/images/resized_sc2covera411.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Описание: Вторая часть легендарной стратегической серии, ставшая практически мифом. Но все оказалось правдой игра действительно существует, обладает великолепной графической частью, нововведениями в игровой механике, проработанной тактической частью и рядом других крайне приятных вещей. В общем, настоящий праздник для фанатов сериала. При этом праздник, разделенный на три части, каждая из которых порадует сюжетной кампанией за соответствующую сторону конфликта: Terrans: Wings of Liberty Zerg: Heart of the Swarm Protoss: Legacy of the Void.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сайт игры: wwwstarcraft2.com&lt;br /&gt;Разработчик: Blizzard Entertainment&lt;br /&gt;Издатель: Blizzard Entertainment&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальные системные требования:&lt;br /&gt;ОС: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7; &lt;br /&gt;Процессор: Intel Pentium 4 2.2 Ghz или что-то похожее от AMD; &lt;br /&gt;Оперативная память: 1 GB (XP) / 1.5 GB (Vista / Windows 7); &lt;br /&gt;Видеокарта: NVIDIA GeForce 6600 GT / ATI Radeon 9800 PRO со 128 мегабайтами памяти; &lt;br /&gt;4 гигабайта свободного места на жестком диске; &lt;br /&gt;Хорошее интернет-соединение и монитор, держащий разрешение 1024х768.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 14:37:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prince of Persia: The Sands of Time</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Главный герой это экранизации культовой компьютерной игры, юный принц Дастан (Джейк Джилленхол) всегда побеждал врагов в бою, но потерял королевство из-за козней коварного царедворца. Теперь Дастану предстоит похитить из рук злодеев могущественный магический артефакт, способный повернуть время вспять, и сделать своего владельца властелином мира. Помочь одолеть врагов Дастану помогут его блестящие навыки владения холодным оружием, а также недюжинные способности к акробатике и эквилибристике.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;качество Dvdrup&lt;br /&gt;звук: профессиональный(многоголосный)&lt;br /&gt;продолжительность: 2ч24мин&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Administrator)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 11:17:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis 2</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://portal.esoo.ru/image/pics/f921c86417f3438d160b825285d308e6.jpg&quot; alt=&quot;http://portal.esoo.ru/image/pics/f921c86417f3438d160b825285d308e6.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Инопланетяне напали на Нью-Йорк. Разгромили город в хлам, дома выжгли, людей прихлопнули мухобойкой. Такая у них дипломатия. Только наш герой – закованный в латы американец с двухнедельной щетиной – может спасти мегаполис. А заодно и весь мир. &lt;br /&gt;Современному блокбастеру позволено быть пошлым. Эту нехитрую аксиому разработчики подтверждают с упорством, достойным лучшего применения. Вот и Crysis 2, золотое яичко и надежда игровой индустрии – сплошное нагромождение пошлостей, начиная с самой завязки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2023 год. Со времени первой части прошло три года. Пробудившиеся пришельцы, заморозив и разодрав в клочья остров Лингшан, перекинулись на весь мир. Завязалась война. Итог – крупнейшие столицы мира (Токио, Рио-де-Жанейро, Лондон, Нью-Йорк) превратились в поле битвы. Здания разбиты, дороги завалены кирпично-бетонными обломками, население выжжено, небо патрулируют корабли инопланетян. Но не все так плохо. Есть и выжившие. Один из них – майор Лоренс Бернс по кличке «Пророк» – и есть главный герой игры. Ему предстоит спасти землю от инопланетного ига. Слава богу, не в одиночку. В первой презентации Crysis 2 в конце ролика засветился свирепый инопланетянин с дредами, закованный в резную броню, схвативший и выбросивший в окно одного из инопланетных хищников. Может быть, это наш будущий союзник? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подача истории изменится: теперь она будет в фоновом режиме, мы сами должны исследовать вселенную, переговариваться с персонажами, искать всяческие записки и аудиозаписи, которые помогут понять, что творится вокруг. Хотя и сюжетные ролики останутся. Разработчики обещают богатую предысторию, кучу нюансов, маленьких, но очень запоминающихся деталей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное отличие первого «Кризиса» от второго – сменившиеся декорации. Вместо пропахшей порохом лагуны, вопящей северокорейской армии и пальм здесь будет дымящийся полуразрушенный Нью-Йорк. Авторы вдохновлялись фильмами «Я – легенда» и «Послезавтра», так что можете представить, как все будет выглядеть. Искореженные дома, потухшие витрины… Из выживших – кучка военных и цивильных граждан. При этом Нью-Йорк будет вполне похож сам на себя – смоделированы все достопримечательности города. Однако свободно прогуляться по тому же острову Манхэттен не получится – помешают тупики вроде груды сгоревших такси или рухнувшего небоскреба. Придется искать обходные пути, спускаться в канализацию, подвалы, лаборатории. Разрушаемых предметов обещают сделать еще больше. Хотя, Crysis не был бы самим собой, не позволив нам физически корректно обрушить дом с помощью пары галлонов пропана. Кроме того, авторы обещают повысить уровень интерактивности. Со многими объектами можно будет повзаимодействовать. Пресловутый sandbox останется, но его тоже обещают вывести на новый уровень. Кто бы сомневался… &lt;br /&gt;Но самая главная новость по поводу Crysis 2 состоит в том, что геймплей отныне будет «вертикальным». Это значит, что теперь можно передвигаться не только по горячей земле, но и по воздуху. Мы, словно Халк, будем скакать по машинам, этажам, крышам, перепрыгивать с одного дома на другой, бить кулаком и начинять инопланетян свинцом на любых высотах. Поможет в этом усовершенствованный нанокостюм второй версии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режимов в нем, как и прежде, четыре, но их функции изменились. «Мощь» сочетает силу тигра и скорость гепарда. Режим «Броня» переработают, покрыв наш костюм еще парой алмазных слоев. В режиме «Проникновение» будет удобно прятаться от особо кусачих жуков-летунов, включая невидимость или приглушая звуки шагов. Наконец, в тактическом режиме мы сможем собирать информацию, сканируя местность и трупы, вычислять врагов и союзников, выключая «общий шум», подслушивать разговоры. Такой вот аналог супер-зрения из Batman: Archam Asylum. Занятно, что теперь режимы костюма меняются не сразу, а плавно – поэтому их можно совмещать. А также обновлять и совершенствовать – добавят соответствующие слоты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактики прохождения прежние – можно двигаться скрытно, осторожно бродить по нью-йоркским улочкам, подкашивая закованных в броню врагов. А можно притвориться Кинг-Конгом – пробивать стены, швырять солдат об машины, буйствовать. Динамика и все остальное, конечно, кардинально изменятся. В любом случае, Crysis 2 будет феерически красив. Нью-Йорк, который в играх уже изображали миллион раз, здесь выглядит по-королевски. Особенно эффектны залитые дождем ночные улочки с грудами макулатуры и проржавелыми такси.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео на &lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/player/64361.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gametrailers.com/player/64361.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.vg247.com/2010/04/09/crysis-2-first-full-reveal-trailer-and-new-images-from-ny-premiere/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.vg247.com/2010/04/09/crysis- &amp;#8230; -premiere/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www6.incrysis.com/nyc/assets/GDC_2010_Crysis_2_Tech_Trailer.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www6.incrysis.com/nyc/assets/GDC &amp;#8230; railer.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-cryengine-3/63102&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gametrailers.com/video/gdc-1 &amp;#8230; ne-3/63102&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-cryengine-3/63100&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gametrailers.com/video/gdc-1 &amp;#8230; ne-3/63100&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-cryengine-3/63098&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gametrailers.com/video/gdc-1 &amp;#8230; ne-3/63098&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-cryengine-3/63096&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gametrailers.com/video/gdc-1 &amp;#8230; ne-3/63096&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-cryengine-3/63094&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gametrailers.com/video/gdc-1 &amp;#8230; ne-3/63094&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 11:02:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mafia II</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.mafia2game.com/community/us/imgs/content/mafia2fob/mafia2pc.jpg&quot; alt=&quot;http://www.mafia2game.com/community/us/imgs/content/mafia2fob/mafia2pc.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Описание: Игры серии Mafia отличаются особой аутентичной атмосферой и свободой действия, включающей свободное передвижение по обширным территориям, возможность угнать любой встретившийся транспорт и убить любого увиденного NPC. Помимо основных, разнообразных сюжетных заданий игрок может подрабатывать на мирных профессиях, искать спрятанные предметы или, например, совершать экстремальные автопрыжки в специально предусмотренных местах. При создании Mafia II разработчики переработали многие существующие аспекты и включили несколько нововведений.&lt;br /&gt;Дополнительная информация:&lt;br /&gt;• В игре два главных героя с абсолютно разными характерами. Несмотря на то, что ты сможешь играть только за Вито, другой парень (его имя Джо) будет играть важную роль в сюжете игры; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Это не продолжение первой части, нет никаких отсылок к сюжету Mafia. Фактически, для игрока вовсе не обязательно знакомство с предшественницей; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Физическая модель повреждений авто гораздо более детализирована, чем в Burnout Paradise, если верить журналистам, побывавшим на пресс-конференции. Присутствуют повреждения кузова, разбитые стёкла, взрывающиеся бензобаки; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В Mafia 2 необходимо заезжать на заправочные станции для пополнения запасов горючего. Также тебе представится возможность посетить автомойку, чтобы смыть накопившуюся на автомобиле грязь; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Деньги пригодятся для покупки новой одежды (которая поможет избавиться от преследователей), а также во время посещений ресторанов. Как и в GTA: San Andreas, еда поднимет твоё здоровье; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Пастельные цвета и дизайнерский стиль временами напоминают Bioshock; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Подтверждена возможность использования различных предметов в качестве укрытия, наподобие Gears of War. Система в действии видна на этом скриншоте; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Сюжет развивается вскоре после Второй Мировой войны, когда Вито возвращается с военной службы в Европе; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Действие происходит в вымышленном городе Эмпайр-Сити. Его площадь составляет примерно 16 квадратных километров, что вдвое превосходит размеры застроенной части Лост Хэвен из первой игры. Новый город состоит из десятков уникальных кварталов, а в качестве образца для него послужил Сан-Франциско; &lt;br /&gt;Второе мини-превью &lt;br /&gt;Майский выпуск журнала Official PlayStation Magazine порадовал ждущих Mafia 2 новыми фактами. Предлагаем твоему вниманию наш перевод поступившей информации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В игре будут представлены три мафиозные семьи; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Копы вызовут подкрепление только в том случае, если ты совершил достаточно серьёзное преступление; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Всего в игре около двух часов скриптовых роликов; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В Mafia 2 ты найдёшь напоминания о первой игре, а также связанные с ней секреты; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Сюжет развивается в трёх актах; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Весь город размером в две с половиной квадратные мили доступен для исследования с самого начала; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• У тебя будет возможность воспользоваться услугами таксистов для перемещения по городу; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Машины повреждаются, становятся грязными и даже взрываются при попадании пули в бензобак; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ты сможешь повесить на автомобили свои собственные номерные знаки; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В игре предусмотрено два типа взаимодействия с окружающей обстановкой: стандартный (Standard) и жёсткий (Violent); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ты сможешь покупать у торговцев различную еду, например, хотдоги; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Во время совершения какой-либо покупки твой герой не может быть атакован; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Жители города будут курить, читать газеты, ожидать автобусы, рыться в содержимом мусорных баков и т.д.; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В развитии сюжета предусмотрено несколько моментов, когда у тебя будет возможность сделать выбор, который повлияет на игру в дальнейшем; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В Mafia 2 несколько концовок; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Полиция будет гоняться не только за тобой, но и за другими преступниками; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ты сможешь покупать дома и хранить в них своё снаряжение; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• У тебя будет возможность получать задания от разных семей, конкурирующих между собой; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В игре много объектов, с которыми можно взаимодействовать, например: стулья, бутылки, умывальники; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• На карте будут отмечены дополнительные миссии; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Чекпоинты усовершенствованы по сравнению с первой частью; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Во время игры на экране не будет интерфейса; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• При посещении различных спортивных залов предоставится возможность выучить новые приёмы рукопашной борьбы; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Вероятно, будет добавлена возможность стрелять сквозь двери. &lt;br /&gt;Мини-превью от Gamereactor &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В Mafia 2 около 80 моделей машин; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Игра находится в разработке 5 лет, или примерно столько же, сколько занял у Bunige выпуск трёх Halo; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Анимации превосходны. На лицах героев по 122 точки, отвечающие за мимику; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Разработчики надеются не оказаться в тени GTA IV. Они хотят произвести революцию в жанре. «У нас серьёзная игра»; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• «Это будет словно играбельное кино — линейная игра, интерактивная гангстерская сага с сильным упором на сюжетную составляющую, с более серьёзным и зрелым стилем, нежели любая другая игра в этом жанре, включая и первую Mafia»; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В 2K Czech полагают, что большинство игр сфокусировано на размерах игрового пространства. Чем больше, тем лучше. Разработчики Mafia 2, однако, избрали иной путь, создавая во второй игре лишь 70% территории, доступной в первой части; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Графический движок, использующийся в Mafia 2, находился в разработке 5 лет. В результате, уровень детализации сравним с Crysis; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Сюжет основан на истории Вито Скалетты, который возвратился в родной город с войны, где он был тяжело ранен. Без гроша в кармане, он и его друг Джо Барбаро преступают закон, и прежде, чем Вито осознает, что происходит, он начинает работать на одну из криминальных “семей” города; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Эмпайр-Сити смоделирован на основе Нью-Йорка и Сан-Франциско &lt;br /&gt;Мини-превью от LEVEL &lt;br /&gt;Апрельский номер журнала LEVEL (Чехия) также разместил своё превью Mafia 2. Предлагаем твоему вниманию наш перевод подборки фактов по мотивам данной публикации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Сюжет — основная цель разработчиков; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В игре будет 2 часа скриптовых сцен; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В первой Mafia было много крутых гангстеров, и все делились на «плохих» и «хороших». Mafia 2 будет более драматичной, реалистичной и мрачной; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Важную роль в игре играют взаимоотношения Вито и Джо; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Чёрный юмор в стиле «Славных парней»; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Для вдохновения в создании Эмпайр-Сити разработчики использовали Нью-Йорк и Сан-Франциско. Город имеет размеры 4х4 километра, в нём 20 районов, каждый со своими архитектурными особенностями и максимальным вниманием к деталям; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Доминирующие над городом сооружения — Эмпайр-Стейт-Билдинг, Бруклинский мост и мост «Золотые Ворота» — будут видны с большого расстояния, что позволит проще ориентироваться по ним; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Каждой ночью свет будет загораться в разных окнах зданий; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Действия прохожих будут более разнообразными. Например, они смогут останавливать и брать такси; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Будут доступны большие интерьеры (литейный цех, обсерватория и т.д.); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Весь город будет динамически подгружаться во время игры, экранов загрузки ты не встретишь нигде. Даже изнутри интерьеров можно будет посмотреть на улицу через окно и наблюдать реальные события; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Присутствует система укрытий, схожая с Gears of War; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Уровень уважения; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В автомобилях можно слушать радио (новости, музыку); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Журналистов поразила изощрённая система повреждений транспорта; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Будут специальные места, где можно сохранить игру, включая дом Вито; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Не будет гоночной миссии наподобие той, что присутствует в первой Mafia; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Игрок сможет мыть свой автомобиль; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• За годы прохождения сюжетной линии облик Эмпайр-Сити будет меняться; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Нет предустановленных текстур копов, «фараон»-толстяк будет бежать медленнее при преследовании, чем его более тощий коллега; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Трава выполнена в 3D; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• При полицейской облаве можно будет укрыться в каком-нибудь тихом дворике в бедном квартале и переждать; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Горожане вызовут полицию, если застанут Вито за чем-либо противозаконным; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Такси сможет доставить тебя в пункт назначения миссии, при это саму поездку можно пропустить. &lt;br /&gt;Факты из интервью &lt;br /&gt;с Даниэлем Ваврой &lt;br /&gt;Польский журнал CD Action опубликовал интервью с Даниэлем Ваврой (Daniel Vavra) — автором сценария для первой и второй игр Mafia. Предлагаем тебе перевод на русский язык интересных фактов о Mafia II, которые удалось выяснить из беседы с ним журналистам издания: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Вито никак не связан с Томми Анджело, но связи с первой Мафией будут; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Машины можно будет красть двумя способами: с помощью отмычки или с помощью силы — разбив боковое стекло; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Сюжет для игры Mafia: The City of Lost Heaven насчитывал 500 страниц. Сценарий Mafia 2 насчитывает 700 страниц. И это только основной сюжет, не включая побочные задания; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Если ничего не изменится, в игре будет 18 миссий, затрагивающих несколько временных периодов (начиная от последних месяцев войны и вплоть до 1951, и даже дальше); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Система анимации симулирует работу 30 лицевых мышц; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Название нескольких районов города: Китайский квартал (Chinatown), Маленькая Италия (Little Italy), Песчанный Остров (Sand Island), Миллвилль — Долина Мельниц (Millville), Порт (Harbour); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• PC является приоритетной платформой для игры, и разработчики работают сейчас именно над ней. PC-версия игры выглядит гораздо лучше, чем её версии на next-gen платформах, графика чётче и более детализирована; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• После открытия капота машины можно увидеть работающий двигатель; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Мы сможем прыгать через заборы и взбираться по противопожарным лестницам; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Работа над картой и её видом уже завершена; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Полицейские будут ловить карманников; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Водители других машин будут попадать в аварии; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Через окно можно будет увидеть пешеходов, которые, например, будут заходить в магазин, примерять одежду, расплачиваться за неё и уходить; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Одна из миссий будет в литейном цехе, другая в обсерватории; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Можно будет читать газеты и узнавать новости с 1945 по 1951 год; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Правила, в том числе и дорожного движения, нужно будет соблюдать, но степень строгости полиции будет немного снижена, по сравнению с первой Мафией; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Предметы вроде кранов в раковине, выключателей, бутылок, стульев будут интерактивны, так же как и радиоприёмники, которые можно включать и послушать лицензированные мелодии того времени; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• У машины будет открываться багажник. Там можно хранить оружие и трупы; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Криминальная жизнь Вито начнётся с Мики, механика, который получает нагоняй от Джо за то, что испачкал его чистый свитер своими грязными пальцами. Мики понадобится несколько видов машин, чтобы разобрать их на детали, и он будет платить по $400 за те машины, за которыми не гонятся копы. Очень скоро, Вито, Джо и Генри (уже состоявшийся бандит) окажутся в центре борьбы трёх криминальных семей — Фалькони (Falconi), Винчи (Vinci) и Клементе (Clemente); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Первая миссия начнётся во время Второй Мировой Войны, видимо, поскольку только вторая миссия будут проходить в момент возвращения Вито с неё. 2K Czech ничего не говорят о первой миссии, стараясь сохранить элемент сюрприза; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Игра будет разделена на три части: в первой ты будешь пытаться попасть в “семью”, поскольку Вито и Джо считают работу на мафиози хорошим занятием, во второй части придётся выбрать один из трёх мафиозных кланов, и в третьей части каждая из этих семей приведёт к различным концовкам и различному протеканию сюжета; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ты никогда не сможешь стать Доном, и, по сути, останешься обычным гангстером в рамках выбранной семьи, хотя и примешь участие в самых важных миссиях; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Подтверждено наличие немецкого пулемёта MG-42. Дальше следует спойлер, который раскрывает одну из важных миссий, рекомендуем его пропустить: у тебя будет задание устроить ловушку одному парню и уничтожить его этим оружием. Его имя и ты должен убить его, потому что он решил продавать спиртное не только вам, но и другим людям; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• На создание каждого пешехода уходило около 3-4 недель; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В игре будет более полусотни машин из ранних 50-х, ты сможешь открывать капот и багажник. Множество элементов машины анимировано (уже упомянутый выше двигатель, к примеру); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Размер города будет составлять 6,25 квадратных миль, а общий размер игрового мира — 10 (подтверждает наличие загородных территорий); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ты сможешь разбивать окна в магазинах и пользоваться пожарными выходами; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Магазины не будут в хорошем состоянии, вернее, они будут в достаточно плохом состоянии, чтобы более походить на магазины 50-х годов; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ты можешь покупать и менять одежду, чтобы избавиться от полицейского преследования; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ролики будут идти как в игре Bioshock; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Люди на улицах будут сидеть на скамьях, покупать гамбургеры и одежду. Ты увидишь, как они примеряют и покупают одежду; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В консольные версии игры будет введена система автоприцеливания; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Разработчики создали несколько видов анимации для одного и того же оружия. К примеру, если ты возьмёшь бутылку, то сначала будешь бить ей кого-нибудь, а как только она разобьётся — попытаешься зарезать противника битой бутылкой; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Вито в начале игры моложе 20 лет и он не выглядит, как прожжённый мафиози. Скорее, он нейтральный. А вот его друг Джо — гораздо более неприятный человек; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В игре приличный боевой арсенал, к которому можно покупать улучшения. Ты сможешь заполучить оружие тогда, когда захочешь, а не как в первой Mafia — когда выдаст Винченцо. Но много оружия носить с собой не получится; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Деньги в игре можно получать разными способами: красть у других людей, грабить банки, получать за выполнение заданий. Ты можешь стать богатым, если будешь активно играть. А в игре есть много чего, на что можно потратить деньги; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Возможно, будут казино (до конца это не подтверждено); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В игре будет мини-карта со всем, что есть на улицах (машины, люди, магазины, кварталы). Когда игрок будет двигаться по городу, город будет условно делиться на четыре части: одна часть за спиной игрока, другая часть там, где он находится, третья часть там, куда он смотрит, и ещё одна — далеко впереди игрока. Поэтому не будет никаких загрузок внутри игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превью от BGamer &lt;br /&gt;Португальский журнал BGamer в свежем номере разместил очередное превью Mafia II. Предлагаем тебе перевод на русский язык новых фактов об игре, появившихся в данной публикации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Сюжетная составляющая игры вкратце заключается в следующем: ты играешь за Вито, сына бедного иммигранта. В юности Вито промышлял незначительными преступлениями, к примеру, совершал мелкие кражи со своим другом Джо. Когда через какое-то время его поймали, у него оказалось только два пути – пойти на фронт Второй Мировой или сесть в тюрьму. Вито выбрал войну. Игра начинается во время завершения военных сражений, когда Виктор возвращается домой, и они с Джо начинают карьеру в Мафии. Но у друзей различная мотивация: Джо просто сходит с ума по тому, чтобы стать гангстером, ему нравится их стиль жизни, Виктор, напротив, лишь хочет лучшей жизни, чтобы выбраться из бедности и навсегда позабыть о ней. Mafia II – это даже игра не о гангстерах, это игра о двух судьбах, о двух путях к достижению определённого статуса в мафии, об участии в делах мафиозной “семьи”, а также о тёмной стороне всего этого; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Повреждения машин выглядят просто потрясающе. Разработчики провели для журналистов внутриигровую демонстрацию возможностей повреждения авто. Сначала они просто слегка дотронулись до машины и поцарапали краску. Затем был угнан новый автомобиль, которому прострелили покрышки. Потом стрельбу сместили в сторону дверного замка, и после двух-трёх выстрелов дверь можно было открыть. Затем они постреляли ещё немного и взорвали машину. Её тут же охватило пламя, от которого взорвались остальные шины; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Присутствует ограничение скорости, но тебя не всегда будут штрафовать. Нужно сделать действительно что-то серьёзное на дороге, чтобы копы выписали тебе штраф. Полиция будет штрафовать и арестовывать водителей, управляемых компьютером; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• У всех машин залит полный бак бензина, но после долгой езды тебе придётся заехать на заправочную станцию. Будет несколько миссий, использующих потребность машин в бензине. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Квартира Джо действительно выглядит как квартира холостяка: одежда на полу, немытая посуда и так далее; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Любой объект разбивается на 32 части, к примеру, стулья и т.д.; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ты сможешь иногда услышать на радио новости о некоторых делах, в которых принимал участие; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Действие игры происходит от третьего лица. Если начинается перестрелка, тебе следует найти укрытие, но следует помнить, что оно может быть разрушено; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Когда вы находитесь в режиме укрытия, камера перемещается за плечо, и ты можешь перемещать вид с правого плеча на левое и обратно для лучшего обзора; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В игре присутствуют два важных индикатора: «преследование полиции» и «уважение семьи». Они могут меняться, если ты, к примеру, застрелил невинных людей; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В игре более 50 машин, не настоящих, но сделанных на основе машин того времени. Ты сможешь перекрашивать их, менять номера, открывать багажник, двери, капот, включать ограничитель скорости, а также ловить такси и ездить на автобусе. &lt;br /&gt;Факты из второго интервью &lt;br /&gt;с Даниэлем Ваврой &lt;br /&gt;Автор сценария к Mafia II Даниэль Вавра (Daniel Vavra) на этой неделе буквально нарасхват — второе интервью с ним разместил сайт GamesRadar. Ниже мы предлагаем тебе ознакомиться с переводом на русский язык основных моментов из их беседы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Основная движущая сила в миссиях игры сфокусирована на главном персонаже, Вито Скалетте. В роли Вито игрок пустится в путешествие по самым тёмным и мрачным слоям криминального сообщества Эмпайр-Сити, прорывая и прогрызая себе путь из нищеты. Он хочет стать таким же парнем, каких он видел на улицах города в детстве. Тем, у кого полно денег и, что ещё важнее, — уважения; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Помимо основного сюжета, в этот раз будет гораздо больше побочных заданий, а также интерактивных локаций, которые можно исследовать. Команда разработчиков усиленно трудилась не только над миссиями, которые будут продвигать Вито по сюжету, раскрывая его историю, но также и над теми, которые позволят почувствовать себя частью мафии. Игрокам представится возможность много чего сделать, начиная с перевозки контрабанды и заканчивая уничтожением членов конкурирующей “семьи”; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Загородная территория вокруг Эмпайр-Сити несколько меньше, чем в Лост-Хэвене. Однако, поскольку окрестности меньше по размеру, чем в первой Мафии, непосредственно городская часть игрового мира Mafia II — больше. Эмпайр-Сити почти в два раза превосходит по размерам Лост-Хэвен. Основная причина этого состоит в том, что по сюжету Вито не придётся слишком часто ездить за город. И, что более важно, создателями игры была потрачена уйма сил на то, чтобы воссоздать неприукрашенный мир города 50-х годов; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Во второй Мафии созданы полностью функциональные стационарные и автомобильные радиоприёмники. По радио можно будет слушать не только композиции из саундтрека, но также ди-джеев и новостных репортёров, которые будут описывать реальные события, происходящие в городе. Саундтрек в игре будет состоять как из лицензированных мелодий того времени, так и специально сочинённой для Mafia II музыки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Наряду с сюжетными миссиями, на этот раз создано огромное количество побочных занятий. Это могут быть даже случайные задания, которые не имеют ничего общего с основным сюжетом игры и служат для снабжения Вито деньгами и увеличения его авторитета. В частности, в первой части игры и деньги, и авторитет будут играть большую роль для подъёма Вито; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• При этом заработанные деньги теперь можно будет тратить на оружие, одежду, еду и, естественно, на машины. Это создано не только для забавы, но и для усиления реализма. Если сходить в ресторан, можно восполнить жизненную энергию. Если не украсть машину, а купить, то не нужно будет искать постоянно нужный транспорт на улице города; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• К тому же, можно оставлять свои драгоценные машины, приобретённые за деньги, на стоянках, где они не будут исчезать; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В игре имеется более 50 транспортных средств в стиле 40-х и 50-х годов. Сюда входят как спортивные автомобили, такие как Фригейт кабриолет (Frigate Cabrio), или лимузины, как Джефферсон (Jefferson), так и автобусы, военные грузовики, пикапы и даже катафалки; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В каждом транспортном средстве играет современная музыка на радио — от мюзиклов того времени, до рок-н-ролла. Однако разработчики отказались от включения сатирической и юмористической болтовни ди-джеев в стиле GTA; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Для того, чтобы получить машину, можно купить её (для этого будет необходимо иметь достаточно наличности), или можно украсть такую же на улице. Вито, в отличие от Томми Анджело, может воровать машины уже в начале игры. Разумеется, пытаясь вскрыть машину, тебе предстоит пройти мини-игру, которая зависит от стоимости машины и сложности замка. Можно вместо этого разбить стекло в автомобиле, это будет быстрее, но полиция будет обращать внимание на такую машину и на водителя; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Машины ведут себя ещё более реалистично, чем в первой части игры. При езде намного лучше ощущается вес машины. Модель повреждения отображает эффекты повреждения в реальном времени (царапины, дыры от пуль, разбитые стёкла, отлетающие части машины и вмятины) и заранее подсчитывает деформация кузова при ударах; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Если стрелять (и попасть) в бензобак, машина сразу взорвётся и загорится. При этом начнут лопаться шины, а лак на машине будет покрываться копотью, и будет гореть до тех пор, пока от машины не останутся одни обгоревшие обломки; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• При езде по улицам на кузове машины оседает пыль, а если ездить не по улицам, то и грязь. Если машина попала в аварию и у неё имеются повреждения, то их можно починить в ремонтной мастерской. В этих же мастерских можно также и мыть машину; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• К тому же, можно изменять и улучшать машины, это касается не только производительности мотора, но и внешнего вида. Новая краска и стёкла, например, помогут вам не бояться по поводу того, что полиция вами заинтересуется. Она будет искать украденную машину по тому внешнему виду, который был изначально; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Хранители закона во второй Мафии чуть терпимее, чем в оригинальной игре, поскольку не всегда выдают штраф за проезд на красный свет. Если бы они начинали реагировать на всё, абсолютно невообразимо паля во всё вокруг себя, то это сразу же уменьшает удовольствие от игры. Вместо этого он позвонит и пошлёт за вами несколько патрульных машин; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Полицейские теперь имеют фотографии преступников и машин на руках и могут идентифицировать украденные машины. Соответственно, нужно подумать над тем, не сходить ли в швейную мастерскую за новым костюмом или другой одеждой, а также не забывать, что не очень умно носить оружие в руках на улице; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• С другой стороны, теперь можно подкупать представителей власти взятками, чтобы освободиться от надоедливого преследования. И всё же подкуп — это вовсе не билет на беззаботную и весёлую резню невиновных пешеходов, хотя мафия и имеет кое-какой интерес к массовым убийствам — чем больше вы нарушите закон, тем больше уважения будет у вас в мафиозной семье; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Теперь большое значение имеет рукопашный бой. Вито может поднять практически любой предмет и использовать его в качестве оружия. Если у Вито закончатся патроны, то он начнёт использовать огнестрельное оружие в качестве предмета ближнего боя, нанося им удары; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Если Вито ранили, то через какое-то время он постепенно начинает вылечиваться сам, пока полностью не восстановит здоровье; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Стрелковое оружие охватывает, по существу, все известные образцы того периода; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• События Mafia II происходят в вымышленном городе по имени Эмпайр-Сити, который является интерпретацией Нью-Йорка 40-х — 50-х годов. Естественно, это не копия один в один, хотя и будут присутствовать знаменитые символы города, вроде Эмпайр-Стейт-Билдинг или Крайслер-Билдинг, а также Бруклинский мост; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• К тому же, на территорию 10 квадратных миль интегрированы части других городов. Через сам город проходят также скоростные шоссе; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Центр города состоит из высотных домов (Даунтаун), на юге город граничит с морем — там находятся доки и лежат районы Южный порт (Southport) и Залив устриц (Oysterbay). На востоке находиться промышленный район Миллвилль (Millville), на севере расположены богатые жилые кварталы Кингстон (Kingston) и Риверсайд (Riverside), на западе раскинулись пригороды — район Гринфилд (Greenfield) и охотничьи угодья; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Почти всё в игре разрушаемо. Различные объекты, вроде контейнеров и почтовых ящиков, можно будет сдвигать с места, а также можно разбивать витрины; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Физика использует технологию Ageia чипа PhysX. Графический движок, наоборот, полностью написан самими разработчиками; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Генератор случайных чисел станет определять, какие окна будут освещены ночью. К этому нужно прибавить очень детализированные игровые уровни в миссиях, которые органично и без каких-либо швов вписываются в городскую жизнь; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ещё следует отметить, что во время игрового процесса будут меняться природные времена года, а также будут идти дожди &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превью от CVG &lt;br /&gt;Перевод новых фактов из превью, опубликованного на Интернет-сайте ComputerAndVideoGames: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Игра начинается с ролика, показывающего приезд человека, одетого в форму солдата на вокзал Grand Central — это Вито, наш персонаж, который выбрал путь войны вместо того, чтобы быть арестованным за мелкое преступление. Он вернулся домой после того, как провёл месяц в госпитале, но война всё равно уже вот-вот закончится. При выходе со станции Вито встречает крепкий джентльмен в пальто защитного цвета и фетровой шляпе — это друг детства и сообщник Вито — Джо; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Вито спрашивает у Джо, откуда он узнал о том, что он приезжает, на что тот отвечает: «У меня есть связи». Если тебя не натолкнёт на это название игры, то уж бандитская натура Джо точно должна — это игра о плохих парнях, спорной морали и создании связей. Когда они покидают станцию, двое полисменов следят за ними с достаточной долей подозрения; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Город в Mafia II в два раза больше города в оригинальной игре, где было доступно для исследования две с половиной квадратные мили. Созданный, по большей части, на основе Манхэттена, Эмпайр-Сити содержит немало запоминающихся объектов; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Камера начинает погружаться в улицы города и мягко плывёт вдоль огромных зданий. Заборы, мусорные баки, боковые улочки, обгоревшие машины, отдельно смоделированные окна, яркие витрины магазинов, дотошно созданные пожарные выходы — здесь очень много различных деталей, и большинство из них может быть передвинуто или уничтожено; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Разработчик переключает город между ночью и днём и показывает, как работает система с загорающимися в разном порядке окнами, а через окна видны тени воображаемых людей, которые передвигаются там, включают и выключают постоянно свет. Это может казаться достаточно смешным, но такие мелкие детали не образуют никаких дыр в целостности игрового реализма; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Цель была в том, чтобы создать мир, который соответствует сюжету игры и поддерживает его. Через такие мелкие детали 2K Czech планируют создать наиболее достоверный живой и дышащий город когда-либо; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Пешеходы в Mafia II наделены огромным выбором вариантов возможного поведения. Вероятно, в это крайне сложно поверить, но каждый житель города получит набор обычных занятий, за которыми можно будет проследить. К примеру, он покидает свой дом, запрыгивает в автобус, сходит на остановке возде магазина одежды, примеряет в магазине костюм, затем оплачивает его и возвращается домой также на автобусе. Это было впервые применено в TES IV: Oblivion, а затем взято на вооружение другими игроделами, но Mafia II планирует взять новую высоту; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Если водитель столкнётся с другой машиной (что иногда может произойти), оба выйдут из автомобилей и миролюбиво обменяются данными страховок; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Полиция будет преследовать бандитов, если заметит, что какое-нибудь преступление совершается на их глазах; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Бездомные будут спать в захламлённых и вонючих мусорных ящиках; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В прошлой игре копы реагировали жёстче, если был превышен лимит скорости. Сейчас же офицер может прикрыть глаза на небольшое превышение лимита скорости, миль на пять. Кстати, другие водители тоже будет пользоваться этим; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Была продемонстрирована перестрелка на пивоварне. Как и в оригинальной игре, всё будет происходить от третьего лица, но теперь сильнее задействован вид из-за плеча. Вито стоит за дверью с двумя своими товарищами, после чего выбивает дверь и предупреждает обитателей о вторжении; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Вскидывая автомат Томпсона и начиная стрелять от бедра, Вито попадает в голову одному из бандитов, походу дела расстреливая цементную колонну до состояния, не подлежащего восстановлению; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Не только пули летают в воздухе, но и предметы окружающего интерьера, включая столы, упаковки бутылок, перила и бочки. К счастью, в Mafia II можно будет пользоваться укрытиями нажатием всего лишь одной клавиши — так, Вито прячется за деталью интерьера, что сразу же демонстрирует преимущества человека, находящегося за укрытием, затем стреляет несколько раз над своим укрытием, целясь немного наугад, а затем выстреливает несколько раз по разным местам в помещении; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Перестрелки становятся намного более напряжёнными из-за оглушительного шума и разлетающихся осколков. Вито и два его напарника продолжают подниматься с боем через два этажа, позволяя увидеть в действии ragdoll-анимацию, когда главный враг перепрыгивает через перила. Мы в образе Вито бежим за ним, пробиваясь через картонные коробки, стоящие перед нами, заставляя их летать по всей комнате; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Несмотря на то, что это не было продемонстрировано, разработчики подтвердили, что рукопашные схватки также будут присутствовать в игре. Когда закончатся патроны, можно будет использовать для атаки различные предметы (например, бутылки) в качестве своего рода дубинки, а когда они разобьются, то ими можно зарезать. Чтобы доказать, что такое уже возможно даже на этой стадии разработки игры, бутылка была разбита об голову прячущегося невиновного работника склада, который затаился в углу; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В систему прицеливания будет введена функция автонаведения, разработанная для консолей, что сделает вашу стрельбу по противникам неестественной — 2K правильно сделает, если позволит PC-игрокам отключить эту возможность; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Структура миссий будет строиться так же, как и в оригинальной игре, и будет менее свободной, чем в GTA. В городе же игроки вольны пойти куда угодно, также свободно можно играть с законом: превысишь скорость — и полиция остановит тебя и выпишет штраф, вытащишь свой новенький Кольт M191 — и они уже выдадут ордер на твой арест; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Однако, не будет всевидящего ока, которое станет замечать все твои преступления: как это было и в первой Mafia, засветишься ли ты — будет зависеть от того, сумеют ли свидетели преступления добраться до телефона или рации; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Получив сообщение, полиция будет искать человека, подходящего под описание, или автомобиль, в которой тебя видели в последний раз, так что покупка новой одежды, а также смена номерных знаков — способы решить эту проблему; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Длительные бандитские выходки в одном районе города заставят мэрию повысить интенсивность патрулей полиции в данной местности, усложняя этим жизнь твоему мафиози. В этом случае дача взятки мэру позволит снизить присутствие полиции до приемлемого состояния; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Система уважения также присутствует, постоянно отображаясь в HUD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Action &lt;br /&gt;Издатель: 2k Games &lt;br /&gt;Дата выхода: Осень 2009 &lt;br /&gt;Разработчик: 2K Czech (Illusion Softworks)&lt;br /&gt;Видео на &lt;a href=&quot;http://portal.esoo.ru/upload/?action=d&amp;amp;id=38050340999953279640390697069&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://portal.esoo.ru/upload/?action=d&amp; &amp;#8230; 0390697069&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://downloads.2kgames.com/mafia2/M2_US.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://downloads.2kgames.com/mafia2/M2_US.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ftp4.igromania.ru/igromania/2008/12/16/Video/Mafia%202/mafia_omgnotoriousinjan.wmv&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ftp4.igromania.ru/igromania/2008/12/16/Video/Mafia 2/mafia_omgnotoriousinjan.wmv&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://portal.esoo.ru/upload/?action=d&amp;amp;id=43375390090458503120715423955&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://portal.esoo.ru/upload/?action=d&amp; &amp;#8230; 0715423955&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://downloads.2kgames.com/mafia2/M2_90_US_2.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://downloads.2kgames.com/mafia2/M2_90_US_2.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ftp4.igromania.ru/igromania/2009/1/18/Video/mafia2/t_mafiaii_holidaycnfsn.wmv&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ftp4.igromania.ru/igromania/2009 &amp;#8230; ycnfsn.wmv&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://portal.esoo.ru/upload/?action=d&amp;amp;id=91563046705779568742123551856&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://portal.esoo.ru/upload/?action=d&amp; &amp;#8230; 2123551856&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 10:55:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alpha Protocol</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/1002/22/2d04f8b70c00t.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/1002/22/2d04f8b70c00t.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Описание: Главный герой Alpha Protocol – бывший агент ЦРУ Майкл Тортон, пустившийся в бега, но не растерявший своих профессиональных навыков для применения оных в различных ситуациях. В руках у Тортона будет самое современное оружие и навороченные шпионские примочки, которым, возможно, обзавидуется сам Джеймс Бонд. Передовое графическое и аудио оформление прилагаются.&lt;br /&gt;Ожидаемая Дата релиза: 28 мая 2010&lt;br /&gt;Жанр: Action/RPG &lt;br /&gt;Мультиплеер: Отсутствует&lt;br /&gt;Издатель: Sega Entertainment &lt;br /&gt;Издатель в России: Софт Клаб &lt;br /&gt;Локализатор: Софт Клаб&lt;br /&gt;Официальный сайт игры: wwwobsidianent.com&lt;br /&gt;Видео ролики на &lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/download/41799/t_alphaprotocol_rendezvous.wmv&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gametrailers.com/download/41 &amp;#8230; ezvous.wmv&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;ftp://ftp4.igromania.ru/igromania/2009/4/20/Video/alpha/t_alphaprotocol_gptr_hd.wmv&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ftp://ftp4.igromania.ru/igromania/2009/ &amp;#8230; ptr_hd.wmv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 10:44:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Split/Second</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/1002/20/f49c882786b2.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/1002/20/f49c882786b2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Описание: Новая игра от создателей Pure. Жанр – опять же гонки, но только теперь с уклоном в стрит-рейсинг. Целевые платформы – PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Судя по трейлеру, гонять нам предстоит по улочкам солнечного и обросшего небоскребами города, а основной фишкой игры станет возможность вставить палку в колеса ваших соперников. В прямом смысле. В ролике постоянно что-то взрывается, на дорогу падает гора железных балок и все это – дело рук гонщиков, которые неведомо каким образом сигнализирует «режиссеру» о том, что пора бы устранить одного из зарвавшихся участников. Ну и конечно – разрушаемость машин в Split Second будет, и превратить ваш болид в кучу металлолома можно очень быстро.&lt;br /&gt;Ожидаемая Дата выхода: 2010 г.&lt;br /&gt;Видео ролик вы можете просмотреть на &lt;a href=&quot;http://www.gameland.ru/pc/split-second/videos/24808/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gameland.ru/pc/split-second/videos/24808/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Присутствует наличие сетевой игры!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 10:36:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prince of Persia: The Forgotten Sands</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Prince of Persia: The Forgotten Sands - следующая глава в любимой фанатами вселенной Песков Времени. Посетив королевство Azad своего брата, Принц обнаруживает, что королевство находится под атакой могущественной армии, которая уничтожает всё на своём пути. Когда Принц принимает решение использовать древнюю силу Песков, чтобы спасти королевство брата от полного уничтожения, тогда и начинается его эпическое приключение, в котором ему придётся носить мантию истинного лидера, и обнаружить, что великая сила дорогого стоит.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://portal.esoo.ru/image/pics/d15bdeefc38a346fcb53b281ccc50402.jpg&quot; alt=&quot;http://portal.esoo.ru/image/pics/d15bdeefc38a346fcb53b281ccc50402.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 10:28:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бригада 2!</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;внимание Бригада 2 не серил!это фильм продолжительностью 2ч.30мин.&lt;br /&gt;Качество:Dvdrip&lt;br /&gt;Озвучивание кинофильма: Профессиональное (многоголосое)&lt;br /&gt;О фильме: 2011 год,все тот же крименал правит на улицах нашего города.Наш герой Саша Белый известный авторитет пытается подмять под себя всю Москву и погибает на очередной стрелке в самом начале фильма.Его уже достаточно взрослый фильм собирает свою бригаду и мстит за своего отца!!новые герои,новый сюжет в фильме бригада 2!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Administrator)</author>
			<pubDate>Sat, 01 May 2010 12:42:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш New торрент приветствует вас!!</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Здравствтуйте уважаемые пользователи нашего торрента,суть нашего проекта в том что мы находим и достаем Новинки которые выйдут через несколько месяцов!!новинки типа Рэкетир 2,бригада 2,гта 5 и т.д&lt;br /&gt;Наш торрент предоставляет скорость 300мб/cек тоесть скачать фильм или игру можно всего за 10 минут!!&lt;br /&gt;чтобы начать пользоваться сайтом достаточно 1 раз отправить смс на номер&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; с кодом&amp;#160; &amp;#160;получив наш код 1 раз вы сможете качать все последующее БЕСПЛАТНО!&lt;br /&gt;Услуга отправки смс поставлена специально только для развития портала и все вырученые средства будут вложены в портал!!&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ СМС СТОИТ 100р!но согласитесь...это того стоит&lt;br /&gt;Если вы скачали вам понравился наш проет и вы хотите помочь нам в развите этого торрент сайта вы можете отправить нам пожертвования по Web many&lt;br /&gt;Ru-&lt;br /&gt;Us-&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Administrator)</author>
			<pubDate>Sat, 01 May 2010 12:31:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рэкетир 2 у нас!!!</title>
			<link>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вот мы и дождались выхода долгожданного фильма рэктир 2!!!фильм выпущен в 2010 году.&lt;br /&gt;качество фильма : Dvdrip&lt;br /&gt;Продолжительность киноленты: 01:58:40&lt;br /&gt;Озвучивание кинофильма: Профессиональное (многоголосое)&lt;br /&gt;Только у нас фильм рэктир 2!!по цене всего 30 рублей за скачку с большой скоростью!качайте и наслаждайтесь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Administrator)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 14:15:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://fiilm.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
